史诗法院输给了苹果但他真的输了吗-

近年来,Epic树敌众多。除了在一开始就对过度抽取蒸汽的问题表示不满之外,它最近还被苹果和谷歌等平台所压制。原因是Epic在《堡垒之夜》增加了自己的内部购买系统,从而绕过了App Store和Google Store的抽取机制,而苹果和Google对此不满意,并强制删除了《堡垒之夜》。


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Epic认为苹果和谷歌30%的平台都被垄断了,所以它起诉了这两家公司,并要求重新发布《堡垒之夜》。苹果表示,它仍然希望他们能够在《堡垒之夜》返回,但他们必须遵守规则,更新和改变内部购买机制。


最近,法庭给出了一个结果,Epic几乎被击败。《堡垒之夜》重新启动应用商店的请求被直接拒绝。显然,Epic对苹果在这场诉讼中的主导地位没有任何影响。然而,除了这场官司,也许Epic的止血带的出现会给整个行业带来巨大的影响,无论是积极的还是消极的。


从Epic对Steam地位的挑战开始,Epic在过去两年中只有两个策略:第一个是表达对每个平台30%的不满,就像现在这样,鼓励更多的人关注和抵制这个问题;其次,通过赠送各种杰作,玩家可以在史诗购物中心安顿下来。


他以两种方式接触制造商和玩家。它在所有主要平台上都非常引人注目,尤其是在个人电脑方面。从一开始,处理蒸汽的方法就是吸引制造商以低比例和免费使用虚幻引擎的方式在史诗中落户。即使在今天,这种方法仍颇有争议,但值得注意的是,垄断问题不能成为史诗的盲点。毕竟,在合理的前提下,争取制造商开发独家产品是一种非常普遍和可取的商业手段。像《堡垒之夜》这样的作品对玩家来说没有背景或者不诚实,所以它们应该属于合理的垄断。当然,一系列的游戏,比如《僵尸部队4》,之前已经放在了Steam上,开始预购,被从Steam中移除,然后变成了Epic的独家手段,这自然是不合理的。


但是,从最近Epic上的一些独家游戏来看,他们已经放弃了盲目垄断市场的策略,更多的游戏适合Epic平台。Epic要占领市场还有很长的路要走。目前,他们采取的策略是通过赠送游戏并低价出售来积累用户。为此,他们送出了许多有姓氏的著名杰作,如《地铁:离去》、《遗迹:灰烬重生》和其他一度流行的游戏。不久前,他们发行了第一部像《GTA5》这样的杰作,白嫖的几波浪潮确实使史诗的受欢迎程度大大提高。


对于制造商来说,Epic经常花很多钱去垄断。作为一个“表演者”,史诗相当有用,因为它保证利润和超低的提取率。毕竟,任何制造商的最终目标都是SKY娱乐APP下载从自己的产品中获利。在Epic的金钱攻势下,很多制造商很容易站在哪一边。甚至像微软这样的大公司也在这场针对苹果和Epic的诉讼中表达了对Epic的声援。


在Epic开发的整个过程中,制造商赚了更多的钱,玩家以更低的价格玩游戏,这是一个双赢的局面。然而,也有一个参与者——Epic,他不从事慈善事业。制造商赚的钱和玩家省下的钱有相当一部分是从史诗公司的利益中提取的。如果这是一种赔钱赚钱的营销方式,这个周期太长了。


目前,Epic正处于快速发展时期。当他们赢得制造商和玩家时,他们并没有输掉所有的钱。相反,他们把它作为多轮融资的资源。本月早些时候,Epic已经获得了17.8亿美元的融资,公司的总市值达到了173亿美元。然而,我们不得不注意到史诗商店仍然无法盈利。换句话说,他们获得融资,但缺乏行业,这逐渐使自己的行业泡沫。


如果这种现象长期得不到解决,史诗本身仍然岌岌可危。因此,就史诗本身而言,利用公众舆论为自己造势并加速自身扩张是一种非常精明的行为。无论现在是攻击蒸汽还是起诉苹果垄断,无论最终结果是否会伤害对手,他的行动都将是过高的,他已经可以受益了。


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因为今天的产业生态不能称得上是最好的,30%的人不讲良心,但它已经达到了一个平衡。制造商通过平台玩游戏,游戏取悦玩家,制造商从玩家的消费中受益,平台从制造商那里获利。


当游戏圈的生态发展出它自己的平衡时,即使它看起来不合理,它仍然有它的固定性。制造商对游戏发展方向的选择通常取决于玩家。哪种类型和形式的游戏卖得好将受到制造商的高度赞扬。尽管在一些人眼里流行的东西不能被称为优秀,但事实上,市场选择仍然掌握在玩家手中。


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Epic带来的生态系统与当前以玩家为中心的平衡截然不同SKY娱乐注册。Epic通过低抽取和保证利润吸引制造商相互合作,制造商开发游戏放在Epic平台上,Epic通过游戏折扣和礼品吸引玩家在Epic平台上定居。的确,目前,这种形式对玩家极为有利,因为玩家可以在游戏质量仍处于内在平衡的情况下,免费或低价购买游戏。


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事实上,从长远来看,当史诗构建的生态平衡完全取代现有的平衡时,对玩家来说将是最不利的情况。因为在这种平衡中,玩家不再是核心,因为史诗所鼓励的长期白嫖精神必然会导致玩家消费欲望的下降。十年前,国内玩家极低的消费欲望催生了大量免费网络游戏。游戏迫使氪星人刺激消费,但它们自身的质量并不那么重要。


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对于制造商来说,他们只需要取悦Epic,而Epic同样会吸引玩家并吸引资金来占领市场。随着这一过程的发展,玩家的意见将变得越来越不重要,最终市场领导者将不再是玩家,而是史诗。


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当玩家失去他们在市场中的主导地位时,环境将变成资本而不是质量。虽然这个过程让玩家感觉很舒服,但这相当于杀鸡取卵。结合这一结论,我们将回顾Epic和苹果之间的诉讼。在这场诉讼中,Epic显然输掉了《全面战争传奇:特洛伊》的官司,但这足以让Epic站出来表达对30%平局的不满。在此之前,很少有人提到这幅画的不合理性,而且制造商们经常一意孤行。对苹果来说,这场官司不能输。如果它丢失了,更多的制造商将效仿史SKY娱乐地址诗;但对Epic来说,这场官司不需要赢,只要主要制造商看到他们的态度,他们就已经可以达到赢得制造商的目的。


也许Epic是对的。对制造商来说,30%的抽取率有点离谱,而且很贵。特别是对于较小的制造商来说,30%的高比例使他们有一些问题。然而,这并不意味着应该以这种方式消除高百分比。这不是为了巩固生态平衡,而是让每个人一起死去。就像在狼和羊共存的草原上一样,只有当狼出来觅食并适当减少羊的数量时,草原上的草才有足够的呼吸时间。如果狼群突然消失,尽管羊可以有很长时间的舒适和发展,但由于数量的无限增加,草原将变成一片荒地,羊最终将遭受饥饿和寒冷。即使政策不合理,用最强硬的手段改变现状也是不可取的。在这种情况下,阻止胜于保留,努力拉拢胜于引导市场做出选择并找到更好的商业模式。市场的选择应该永远掌握在玩家和制造商手中,而平台应该只成为被选择的一个。


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